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v0.6.0 2026-09-17 현재 버전

프로젝트 이동과
프로토타입 안정성 개선

  • 프로젝트 내보내기·가져오기(.nxlproj): 기획·User Flow·디자인·대화·개발 워크스페이스를 파일 하나로 다른 컴퓨터에 옮깁니다. 같은 설치본에 가져오면 프로젝트 복제가 됩니다.
  • 프로토타입이 멈추지 않습니다: 흐름과 어긋난 시나리오만 빼고 사유를 보여 줍니다. 로그인 경로가 "이동할 수 없음"으로 잘못 막히던 문제를 고쳤고, 화면은 스텝마다 맨 위에서 시작합니다.
  • 개발 모드: 타입 오류만 남은 앱은 미리보기를 먼저 열어 주고 오류 목록과 AI 수정은 그대로 둡니다. 생성 워크스페이스의 typecheck 오류 대부분을 근본에서 줄였습니다(디자인시스템 정비).
  • 전역 알림: 진행 스트립·토스트·알림 센터·데스크톱 알림으로 AI 작업 완료를 어디서든 알 수 있습니다.
  • Mono 디자인시스템: 상태색·모서리·깊이까지 브랜드가 정하고, 소셜 로그인 버튼과 로그인 화면이 추가됐습니다. 부품(Carousel 등)은 Components/Mono 로 정리했습니다.
  • Hanwha 디자인시스템: Figma 2.1.0 실측으로 간격·Tabs·Segment·Card 를 교정하고, coreds UX 패턴 가이드라인 원문을 Patterns/Hanwha 에 실었습니다.
  • UI 정리: 알림·검토 도크 등의 왼쪽 색 막대 장식을 없앴습니다.
v0.5.6 2026-09-04

인스펙터 편집 개선 · 반응형 편집 · 하단 탭/고정 버튼 정본 · 진행 복원

  • 인스펙터에서 더 많이 다듬습니다: 색·간격을 디자인시스템 토큰 목록에서 고르고, 숫자 칸은 드래그로 밀거나 +8 같은 수식으로 조정할 수 있습니다. 속성 이름이 한글로 표시되고, 여백은 상하좌우 박스로 한눈에 봅니다
  • 태블릿·데스크톱 반응형 편집: 한 화면 안에서 폭에 따라 달라지는 부분만 따로 지정할 수 있습니다 — 폭마다 화면을 따로 만들지 않아도 됩니다
  • 화면 원형에 맞는 패턴만 실립니다: 만들려는 화면의 종류·사용자·셸을 보고 관련 업무 패턴과 허용 컴포넌트만 골라 생성 지침에 실어, 엉뚱한 컴포넌트 사용과 지침 과부하가 줄었습니다
  • 하단 탭 · 고정 버튼 정본(NXLDS 0.2.3): 하단 탭이 선택 상태를 채운 아이콘으로 표현하고, 화면 아래 고정 버튼은 자기 높이만큼 여백을 스스로 확보합니다 — 마지막 내용이 버튼에 잘리던 문제가 사라집니다
  • 프로젝트를 다시 열면 하던 자리로: 디자인·프로토타입까지 진행한 프로젝트를 다시 열어도 늘 User Flow 로 돌아가던 문제를 고쳤습니다. 이제 마지막으로 손댄 단계가 열립니다
  • 이어서 디자인할 때 정의서를 다시 만들지 않습니다: 화면을 잇거나 옮기기만 해도 전 화면 정의서를 재생성하던 문제를 고쳐, 일괄 디자인을 이어 하는 시간이 크게 줄었습니다
  • 연결이 끊긴 디자인 자동 복구: 플로우 노드에 붙지 못한 「기타 디자인」이 디자인 탭에 들어갈 때 자동으로 제자리에 다시 연결됩니다
  • 개발 모드: Figma 화면을 개발 모드로 바로 가져올 수 있고, 다른 컴퓨터에서 만든 개발 폴더가 없을 때는 다시 만들 자리를 안내합니다. 반출 시 문법이 깨진 화면 하나가 조립 전체를 세우던 문제도 해소됐습니다
  • 기획: 인수조건 자동 채우기와 PRD·기획안 검증이 보강됐습니다
  • Windows: 설치 위치가 다양한 claude CLI 를 더 넓게 찾습니다
v0.5.5 2026-09-02

Windows 수정 릴리스 — 화면 디자인 500 · 기획 단계 실행 오류

  • Windows 화면 디자인 즉시 500 수정: 0.5.4 Windows 설치본에 서버 파일 하나가 빠져 화면 디자인·일괄 디자인 요청이 곧바로 실패하던 문제를 고쳤습니다. 빌드가 설치본 파일 누락을 스스로 검사해 같은 문제가 다시 나가지 않습니다
  • Windows 기획 단계 실행 오류 수정: 임시 폴더 경로가 Windows 에 없는 값으로 잡혀 AI 실행이 "실행 실패" 로 끝나던 문제를 고쳤습니다
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v0.5.4 2026-08-28

디자인 편집 화면 개편 · 인스펙터 속성 편집 강화 · 시각 품질 판정

  • 편집 화면이 Figma 식으로 재배치: 캔버스 옆을 차지하던 대화 열이 우하단 리모컨으로 접히고, 화면 목록과 레이어 트리가 좌측 통합 사이드바로 합쳐졌습니다 — 같은 창에서 그림이 훨씬 넓게 보입니다
  • 인스펙터 속성 편집 강화: 셀렉트 옵션·날짜·목록 같은 구조화 속성을 표 형태로 바로 편집하고, 화면 속 이미지 교체와 아이콘 교체도 인스펙터에서 처리됩니다
  • 시각 품질 판정 루프: 생성된 화면을 실물 렌더 기준으로 판정하는 디자인 리드 층이 생성 루프에 편입되어, 어긋난 배치·톤이 자동으로 교정 대상이 됩니다
  • 화면-대화 연결 유실 해소: 생성 요청과 화면의 귀속이 장부로 관리되어, 화면이 대화와의 연결을 잃고 고아가 되던 문제가 사라지고 기존 고아 화면도 다시 연결됩니다
  • 데스크톱 CSS 붕괴 수복: 금융 디자인시스템 전역 스타일이 NXLDS 유틸리티를 덮어써 데스크톱 화면이 깨지던 문제를 layer 격리와 safelist 생성으로 구조적으로 해결했습니다
  • Launchpad 단계 표시 개편: 우상단 탭이 헤더 아래 프로세스 스텝퍼로 바뀌어 기획→디자인→개발 흐름이 한눈에 읽히고, 좌측 패널 위계도 정리됐습니다
  • 화면 로딩 스켈레톤, 대화별 모델 선택 저장 등 편의 개선
v0.5.3 2026-08-28

디자인 문서 품질 개선 · 디자인 탭 일괄 재실행 · Studio Beta 리브랜딩

  • 생성 품질 게이트 개편: 화면 생성을 막던 검사가 "차단"과 "자동 보정"으로 분리됐습니다 — 스스로 고칠 수 있는 문제로 생성 전체가 실패하던 과차단이 사라지고, 성공률이 구조적으로 올라갑니다
  • 골든 예제층: 잘 만들어진 화면 예제가 생성 계약에 함께 실려, 첫 생성부터 배치 · 밀도 · 위계가 예제 수준으로 수렴합니다. 생성 지침도 핵심만 남게 다이어트해 지침 간 충돌을 줄였습니다
  • 디자인 탭 일괄 재실행: 프로젝트의 모든 화면을 한 번에 다시 디자인할 수 있습니다 — 디자인시스템 · 지침이 바뀐 뒤 화면 전체를 새 기준으로 맞출 때 화면마다 반복하지 않아도 됩니다
  • 디자인 문서 화면의 프로토타입 · 개발 모드 연결: 문서 기반으로 생성된 화면도 프로토타입 재생과 개발 모드 핸드오프에 그대로 이어집니다
  • NXLDS 패턴 정비: HeroCard 가 캠페인 전용으로 격리되어 일반 화면에 잘못 등장하지 않고, 결과 저장 · 공유 패턴이 추가됐습니다
  • NEXTLAB Studio Beta: 제품 표기가 Beta 로 정리됐습니다
v0.5.2 2026-08-26

디자인 문서 파이프라인 · Figma 왕복 동기화 · 넓어진 캔버스

  • 디자인 문서 파이프라인: Talk to Design 화면의 정본이 구조화된 디자인 문서로 전환됩니다. 요소 선택·속성 편집이 문서 기반 인스펙터로 정확해지고, 컴포넌트 카탈로그가 디자인시스템에서 기계적으로 추출되어 킷별 편집 항목이 일관됩니다
  • 편집 되쓰기 엔진 교체: 캔버스에서 고친 색·문구·구조를 화면 코드에 반영할 때 문자열 치환이 아니라 구문 트리(AST)로 고쳐 씁니다 — 편집이 소스를 깨뜨리거나 조용히 유실되던 문제가 구조적으로 사라집니다
  • Figma 왕복 동기화: Studio 에서 Figma 로 보낸 화면을 Figma 에서 손본 뒤, 그 변경을 다시 Studio 로 가져올 수 있습니다 — 변경점 비교·선택 적용·모두 무시를 지원하고, 색·간격 표기 차이로 생기던 반복 diff 노이즈와 큰 화면에서 가져오기가 타임아웃 나던 문제를 함께 정리했습니다
  • 삽입 팔레트 레시피: 디자인시스템 컴포넌트 삽입이 완성된 조합(레시피) 단위로 들어갑니다 — 빈 인스턴스나 부품 단독 삽입으로 화면이 깨지던 오류를 해소했습니다
  • 캔버스가 넓어졌습니다: 디자인 작업 화면의 보조 내비(좌측 메뉴 · 화면 레일 · 레이어 패널)가 기본 접힘으로 바뀌어, 들어온 첫 순간부터 그림이 가장 넓게 보입니다. 필요할 때 화살표로 펴고, 펼친 선택은 다음 진입에도 유지됩니다
v0.5.1 2026-08-25

Talk to Design 관리자 화면 품질 — 좌측 메뉴 정본 · 색 복원 · 금융 패턴 확장

  • 관리자 좌측 메뉴 정본: MUI · NXLDS 로 생성하는 관리자 화면의 좌측 사이드바가 실측 스펙(280px 펼침 · 2계층 하위 메뉴 · 88px 접힘 레일 · 접기 버튼)으로 그려집니다. 기획에 따라 상단 메뉴(GNB) 배치도 선택됩니다 — 데스크톱이라고 무조건 사이드바를 고집하지 않습니다
  • NXLDS 색 복원(0.2.2): 어둡게 밀렸던 브랜드 · 보조 · 상태색 매핑이 영업지원DS 실측값으로 돌아왔고, 활성 메뉴는 전용 내비 토큰(브랜드 워시 + 원색 글자)을 씁니다
  • 금융 패턴 확장: DS3 실화면 기반 모바일 · 태블릿 · PC · 반응형 패턴 22종과 업무 셸이 추가되고, 잘못된 패턴 조합은 생성 전에 걸러집니다
  • 플로우 생성 요청 경계를 보강해 선택값 누락으로 실패하던 422 오류를 방지했습니다
v0.5.0 2026-08-20

개발 모드 완결성 — 버튼이 실제로 동작하고, 개발 결정이 반출까지 이어집니다

  • 개발 모드에서 만든 화면의 버튼·이동이 장식으로 남지 않습니다 — 화면 사이 이동 경로가 여러 단계까지 이어지고, 목업 데이터는 시나리오 리모컨으로 바꿔가며 확인할 수 있습니다
  • 개발 모드에서 확정한 것들(API 경계 · 목업 시나리오 · 화면을 건너 이어지는 값)이 사내 반출 패키지에 계약으로 실립니다 — 지금까지는 정적 화면만 넘어가 개발 결정이 증발했습니다
  • DS 3.0 화면 패턴이 실서비스 캡처 기반으로 재편되고 기기(모바일 · 태블릿PC) 축으로 정리됐습니다
  • NXLDS 버튼 스타일이 DS 3.0 전역 스타일에 지워지던 문제와, 흐름 버튼이 비활성일 때 프로토타입 검사가 실패로 오판하던 문제를 고쳤습니다
v0.4.3 2026-08-18

NXLDS 0.2 · DS 3.0 공식 레지스트리 · 유저플로우 생성 안정화

  • Talk to Design 의 NXLDS 킷이 디자인시스템 0.2 위에서 돌아갑니다. 화면 밀도(density)가 대상(profile)과 독립인 축이 되어 백오피스 표는 촘촘하게, 대고객 목록은 넉넉하게 기본값이 잡히고, Storybook·MCP 카탈로그가 Foundations / Components / Patterns / Compositions 로 정리됐습니다
  • DS 3.0 킷이 공식 소스 레지스트리 위에서 화면 패턴을 조합하고, 대고객 모바일 화면 조합이 새로 들어갔습니다. 런타임의 킷 판별을 패키지 경계로 정확히 잡아 DS3 사본 중복으로 컨텍스트가 끊기던 문제를 없앴습니다
  • 기능명세가 커지면 유저플로우 생성이 "잘못된 요청"으로 막히던 문제를 수정했습니다 — 요청 크기 상한을 산출물 최대치에 맞추고, 이름이 비어 있는 기능이 생성 전체를 막지 않게 했습니다
v0.4.2 2026-08-14

개발 단계 실사용 보정과 캔버스 안정화

  • 개발 단계에서 화면을 고르면 미리보기가 그 화면으로 이동하고, 미리보기 폭을 맞춤·데스크톱·태블릿·모바일로 바꿔 볼 수 있습니다. 개발 서버 실행 기록도 실행 중에 바로 확인합니다
  • 대화로 직접 고친 화면을 디자인 동기화가 덮어쓰지 않고 보존한 뒤 알려 줍니다
  • Talk to Design 에서 기기 폭을 바꿀 때 화면 세로 길이가 계속 늘어나며 깨지던 문제를 수정했습니다
  • 모바일 화면의 좌우 여백이 비던 문제를 디자인시스템 차원에서 바로잡았습니다
v0.4.1 2026-08-13

흐름 완결성 · 디자인 일관성 · 프로토타입 안정화

  • 간편인증·SMS·계좌·카드 인증처럼 요구사항에 명시된 선택지가 각각 실제 사용자 화면으로 이어지도록 흐름 생성과 자동 복구를 강화했습니다
  • 같은 서비스의 진행 표시, 레이아웃, 톤앤매너를 모든 화면이 공유하도록 화면 청사진과 NXLDS 시각 계약을 일괄 디자인 전 과정에 전달합니다
  • 프로토타입이 input 대신 label을 클릭하거나 렌더 전에 확인 버튼 탐색을 끝내던 문제를 보완해 실제 접근성 이름과 안정된 렌더 시점으로 대상을 찾습니다
v0.4.0 2026-08-12

NXLDS 디자인 파이프라인

  • Talk to Design 캔버스에 NXLDS 킷이 추가됐습니다 — 고르면 실제 디자인시스템 컴포넌트로 렌더되고, Storybook 패턴 화면 30종을 정본 삼아 화면을 조립합니다
  • 화면마다 생성 계약(화면 유형 · 정상/예외 흐름 · 반응형 기준)을 만들어 전달하고, 생성 결과는 시각 검수 레이어가 점검합니다
  • 생성 화면이 조용히 깨지던 원인 세 가지를 막았습니다 — 스타일이 소리 없이 사라지는 클래스, 잘못된 import로 화면 전체가 죽는 문제, 한글 파일명이 저장 · 내보내기에서 거부되던 문제
  • Studio에서 만든 화면을 Builder로 넘기는 핸드오프 상태 관리가 추가됐습니다 — 어떤 화면이 어디까지 반영됐는지 양쪽에서 같은 상태를 봅니다
v0.3.7 2026-08-06

기능명세 검토 · 프로토타입 시나리오

  • 기능명세의 각 기능에 검토 상태(미검토 · 보완 필요 · 검토 완료)와 비고, 관련 화면을 달 수 있습니다 — 기능이 수십 개로 늘어나면 어디까지 봤는지 놓치기 쉬웠습니다. 이제 목록에서 아직 안 본 것과 손봐야 할 것이 바로 구분되고, 내보내는 문서에도 함께 나갑니다
  • 프로토타입이 "테스트 케이스"에서 "시나리오"로 바뀌었습니다 — 지금까지는 오류 · 예외 상황까지 케이스로 만들었지만, 화면은 정상 상태 하나뿐이라 눌러봐도 그 상황을 볼 수 없었습니다. 이제 실제로 끝까지 걸어볼 수 있는 경로만 만들고, 오류 · 예외 조건은 기능명세의 인수 조건이 담당합니다
  • 관리자 화면 생성 톤을 정리했습니다 — 브랜드 주황과 빨강 · 초록 같은 의미 색을 화면 곳곳에 뿌리지 않고 담당자의 조치가 필요한 곳에만 씁니다. 차트도 무지개 팔레트 대신 차분한 기본색을 씁니다. 요청하지 않은 KPI 카드나 환영 배너를 채워 넣던 것도 줄였습니다
  • 관리자 디자인시스템 아이콘이 중립적인 자리(아이콘 버튼 · 이동 경로 · 비활성 상태)에서도 주황색으로 보이던 문제를 고쳤습니다
v0.3.6 2026-08-06

Claude 사용량 소진 안내

  • AI 기능(대화 · Talk to Spec · 유저 플로우 · 일괄 디자인)에서 Claude 사용량을 모두 쓰면 지금까지는 알 수 없는 오류 코드만 떴습니다 — 이제 "사용량을 모두 사용했습니다"와 함께 어떤 한도인지, 언제부터 다시 쓸 수 있는지 알려줍니다
  • 사용량이 소진된 상태에서 같은 요청을 자동으로 다시 돌리던 동작을 없앴습니다 — 결과는 같은데 대기 시간만 늘어났습니다
  • 일괄 디자인이 화면별 실패 사유를 알려주지 않던 문제를 고쳤습니다 — 어떤 화면이 왜 실패했는지 한 줄로 표시됩니다
v0.3.5 2026-08-05

Claude 계정 로그인 · 로그아웃 · 사용량 조회 정정

  • 계정 연동에 "Claude 로그인" 방식이 추가됐습니다 — 공식 Claude Code 로그인을 그대로 실행하는 방식이라, 인증은 브라우저에서 Anthropic 과 직접 이뤄지고 자격증명은 OS 키체인에 보관됩니다 (토큰이 Studio 를 거치지 않습니다). 기존 토큰 붙여넣기 방식도 그대로 쓸 수 있습니다
  • 로그아웃 · 연결 해제 신설 — 항목별(로그인 세션 / 토큰 / API 키) 또는 전체 해제가 가능하고, 로그아웃 상태에서는 워크스페이스가 열리지 않습니다. 이전에는 로그아웃해도 앱을 다시 열면 로그인 상태로 돌아왔습니다
  • 사용량이 조회되지 않던 문제를 고쳤습니다 — 붙여넣기 토큰에는 사용량 조회 권한이 없어 실패했고, 실패가 쌓이면 원인이 "일시적 제한" 처럼 보였습니다. 이제 로그인 세션을 먼저 사용하고, 토큰 방식일 때는 기다리라는 대신 방식 전환을 안내합니다
  • Windows 설치본에서도 사용량이 조회됩니다 — 그동안 macOS 키체인만 읽어, 로그인해도 구조적으로 값이 나오지 않았습니다
v0.3.4 2026-08-05

커버리지 진단 다듬기 · 생성 대기 화면 연출

  • 커버리지 지표에서 "다른 화면 경고 N건 보기"를 누르면 전체 범위로 바뀌며 진단 목록이 바로 열립니다 — 무엇이 문제인지 한 번에 확인
  • 생성 대기 화면 연출 개편 — Talk to Design 빈 화면(컴포넌트 조립 무대), Talk to Image 그리기 장면, User Flow 로딩이 각 도구의 어휘로 살아납니다
  • 일러스트 인물 문법 정밀화 — 2인 구도도 전신이 기본, 눈 간격 등 얼굴 비율 보정
v0.3.2 2026-08-05

Talk to Image 일러스트 다양성 개편 · 설정 화면

  • 일러스트가 매번 같은 구도(베이지 카드 + 상반신 인물)로 나오던 문제를 개편했습니다 — 주제에 따라 전신 인물·두 사람·사물 중심·작은 장면 등으로 구도가 달라지고, 배경 색도 8종에서 주제 분위기에 맞게 골라집니다
  • 인물 그림 품질 개선 — 목·어깨 비율 보정, 포즈 다양화, 실제 서비스 일러스트 레퍼런스 확충(전신·2인·장면)
  • 설정 화면 신설 — 계정 연동 관리와 Claude 사용량 확인 패널
  • Launchpad 프로젝트 상단에 커버리지 지표 — 전체/현재 화면 범위 필터, 지표별 문제 위치·해결 방법 안내와 해당 화면으로 바로 이동
v0.3.1 2026-08-04

Talk to Spec 작업 흐름 개선

  • PRD 문서 구조를 5개 섹션으로 개편 — 제품 정의(Overview) · 문제 정의와 솔루션 · 프로젝트 범위(Scope) · 기능 요구사항 요약 · 리스크와 향후 과제. 흐름이 섞이고 중복되던 서술을 정리했고, 기존 문서도 새 구조로 표시됩니다
  • AI 검토 개편 — 검토 패널이 PRD·기능명세 어느 단계에서든 열리고, 본문을 가리지 않는 사이드 패널로 나란히 비교하며 봅니다. 지적마다 자동 수정 외에 해당 위치로 이동하는 직접 수정을 지원하고, 수정안은 항목별로 골라 반영합니다
  • 재생성이 전체 덮어쓰기에서 항목별 머지로 — PRD·기능을 다시 생성하면 교체/추가/삭제될 항목을 미리 보고 골라서 반영합니다. 직접 수정한 내용은 기본으로 보존됩니다
  • 버전 이력 — 재생성 반영·AI 자동 수정 같은 큰 변경 직전 상태가 자동으로 보관되고, 언제든 그 시점으로 복원할 수 있습니다
  • User Flow 개선 — 기능명세 기반 생성 계약(빈 명세 차단·기능 배지), 흐름 구조 점검, PNG/SVG 내보내기, 선 교차를 줄인 직교 배선과 자동 정렬
  • 기획서 저장 안전망 — 저장 실패 시 자동 재시도와 브라우저 보관·복원 안내로 작성 내용이 유실되지 않습니다
v0.3.0 2026-08-04 v0.3.1 에 포함 배포

Talk to Design 편집 개선

  • 캔버스 직접 조작 — 요소를 다른 영역으로 끌어다 넣기, 8방향 리사이즈, 묶기(⌘G)·복제(⌘D), 자유 줌·스페이스 팬
  • 텍스트·스타일 편집이 소스 코드에 확실히 반영됩니다 — 편집이 조용히 사라지던 문제 근본 수정, 편집으로 화면이 깨지는 경로 차단
  • 내보내기 메뉴 — PNG(실물 렌더) · Figma · 코드
  • HanwhaGothic 실물 폰트를 캔버스·미리보기 전 표면에 적용
v0.2.2 2026-07-31

Talk to Spec 안정화

기획서 생성이 오래 걸리는 경우 120초 제한에 걸려 작업이 중단되던 문제를 수정했습니다 — AI 응답 대기 시간을 20분으로 늘렸습니다.

v0.2.1 2026-07-30

전사 배포 시작

  • Launchpad 4단계(Talk to Spec · User Flow · Talk to Design · Prototype) · Talk to Image · Figma to Code
  • macOS(Apple Silicon · Intel) 와 Windows 설치본 제공
  • Apple Developer ID 서명·공증 적용 — 설치 후 첫 실행 시 OS 차단(Gatekeeper · SmartScreen) 허용 절차 없음
  • macOS 자동 업데이트 지원 — 이후 버전부터 재설치 없이 앱 안에서 업데이트됩니다

v1.0.3 2026-09-04 현재 버전

디자인시스템 업데이트와
모바일 레이아웃 개선

  • 하단 탭 바가 정본으로: 탭에 아이콘 이름만 주면 선택된 탭은 채운 아이콘 + 진한 라벨, 나머지는 라인 아이콘 + 회색 라벨로 자동 전환됩니다. 상단 구분선 대신 위쪽 그림자를 써 본문 위에 얹힌 바로 읽히고, 알림 점 · 숫자 배지 · 떠 있는 알약형 바도 지원합니다 — 글자만 나열되던 탭 바가 사라집니다
  • 고정 버튼이 마지막 내용을 가리지 않습니다: 화면 아래 고정된 버튼 바가 자기 높이를 스스로 재서 그만큼 여백을 만듭니다. 여백 값을 화면마다 손으로 적던 시절 마지막 안내문이 버튼에 잘리던 문제가 구조적으로 사라집니다
  • 업무 패턴 화면 27종: 「결과 저장·공유」 패턴이 더해졌습니다
  • 보안 규칙 공유 정본화: 시크릿 · 위험 명령 차단 규칙과 개발표준 하네스가 Builder · Studio 공용 정본에서 기계 동기화됩니다 — 한쪽만 규칙이 낡는 일이 없어집니다
v1.0.2 2026-08-25

사용 조건 동의 게이트 · 생성 엔진 갱신(Storybook 실행 잠금 해소)

  • 사용 조건(보안 서약) 동의: 최초 사용 시 사용 조건 — 연구·개발 목적 한정(실서비스 데이터 사용 불가) · 연구개발망 단말 한정 설치 · 고객 실데이터/주민등록번호/계좌/인증서/API 키 입력·계정 공유·설치 파일 외부 공유 금지 · 생성 결과는 초안이며 서비스 적용 시 기존 배포 승인 절차 준용 — 에 동의해야 Builder 를 사용할 수 있습니다. 전문은 명령 「사용 조건(보안 서약) 보기」로 언제든 열람할 수 있습니다
  • Storybook 실행 잠금 해소: 동봉 생성 엔진(ju-hong-e)이 0.9.0 으로 올라갔습니다. 구버전 엔진이 강제 업데이트 안내와 함께 종료되어 Figma → Code 후 「Storybook 실행」이 /server-start 오류로 막히던 문제가 해소됩니다
  • 엔진 부팅 안정화: 엔진 터미널 부팅 점검을 간소화하고 명령 주입 대기를 실측(8~10초)에 맞춰 조정해, 미리보기 명령이 부팅 중에 유실되지 않습니다
v1.0.1 2026-08-25

NXLDS 0.2.1 동봉 — 관리자 화면 골격 정본 · 색 매핑 복원

  • 관리자 앱 셸 정본(AdminConsole): 좌측 사이드바가 2계층 하위 메뉴 · 접힘 레일(88px) · 상단 GNB 변형까지 갖춘 정본으로 개편됐습니다. 전용 사용 가이드 문서가 함께 실려 관리자 화면 생성 시 골격을 추측하지 않습니다
  • DS3 색 매핑 복원: 접근성 대비를 이유로 어둡게 조정됐던 시맨틱 색(브랜드 글자 · 보조 회색 위계 · 상태색)이 영업지원DS 실측값으로 돌아왔습니다
  • NXLDS Storybook 문서 확장: 공개 Storybook(MCP)에서 AdminConsole 셸 계약과 컴포넌트 가이드를 조회할 수 있습니다
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v1.0.0 2026-08-20

1.0 — 새 프로젝트 구성 위저드 · 4개 디자인시스템 외부망 설치 · DS 3.0 차세대(@nxl-dsp) 전환

  • 새 프로젝트 구성: 채팅 첫 화면의 「새 프로젝트 구성」(또는 /init)에서 질문 3개(무엇을 · 누가 쓰나 · 디자인시스템)에 답하면 — 프로젝트 생성부터 개발표준 골격, 디자인시스템 설치·테마 배선, 폰트, 브랜드 스타터 화면까지 한 번에 준비됩니다. 4개 킷(DS 2.0 · DS 3.0 · MUI · NXLDS) 전부 pnpm dev 즉시 동작을 확인했습니다
  • 외부망 설치 완비: 사내 레지스트리 없이도 DS 2.0(동봉 패키지), DS 3.0, MUI, NXLDS 를 프로젝트에 설치합니다. 채팅에 "DS2 세팅해줘"라고 하면 직접 수행합니다
  • DS 3.0 차세대(@nxl-dsp): 공식 dsp 레지스트리의 최신 세트를 동봉하고, 화면 생성 규칙도 차세대 기준으로 전환했습니다(기존 sales-frontend 프로젝트는 기존 규칙 유지). 명령 「사내 DS 3.0(@nxl-dsp) 동봉 세트 설치」로 프로젝트에 공급합니다
  • MUI 프로젝트에는 사내 관리자(nlm) 정본 테마(팔레트·타이포·컴포넌트 overrides 전부)가 src/theme/ 으로 함께 들어갑니다
  • 알려진 제약: 새 프로젝트 구성의 Windows 실기기 검증은 진행 중입니다 — 문제가 보이면 "NEXTLAB 프로젝트 구성" 출력 채널 로그와 함께 제보해 주세요
v0.4.13 2026-08-19

Studio→Code 인터랙션 완결성 · NXLDS 브랜드 아이콘 정본 · DS 3.0 컴포지션 확장

  • Studio 에서 넘어온 화면을 코드로 재생성할 때 「다음」의 목적지 라우트가 비고 버튼이 장식으로 남던 문제를 고쳤습니다 — 화면 단위 전이·인터랙션 인벤토리·화면 간 상태·모킹 리모컨 계약이 함께 실리고, 생성 뒤 배선을 감사해 경고로 알립니다
  • 카카오 · 네이버 · PASS · PAYCO · 토스 · 페이스북 · 은행 로고는 디자인시스템 공식 아이콘(@nextlab/ds/icons/ds2)을 쓰도록 안내가 들어갔고, 아이콘 진입점의 공개 이름 목록이 실제 export 와 일치하도록 정정됐습니다
  • DS 3.0 동봉 카탈로그가 실서비스 캡처 기반 패턴과 공식 Components 층으로 재편됐습니다
v0.4.12 2026-08-18

NXLDS 0.2 동봉 · 채팅 패널 리디자인

  • 채팅 패널을 새 디자인으로 개편했습니다(다크/라이트). 상단 상태 카드(Provider 연결·코드리뷰·커밋), 라벨 달린 컴포저, 입력 카드와 원형 전송·중지 버튼, 웰컴 화면과 브랜드 아이콘, 테마를 따르는 헤더
  • 모델 선택을 Fable 5(최신) · Opus 5 · Sonnet 5 · Haiku 4.5 로 갱신했습니다. 예전 별칭 선택은 같은 등급의 최신 세대로 자동 이관되며, AI 설정은 기본 숨김입니다
  • 환경 셋업에서 Figma 연결 제안이 사라지던 조건을 고쳤습니다
  • 디자인시스템 NXLDS 0.2 를 동봉합니다 — 패키지 구조가 재편됐지만 생성 코드의 import 는 그대로이고, 동봉 tgz 한 파일로 설치되며 Tailwind 설정 한 줄(@nextlab/ds/tokens.css)로 끝납니다. 표·목록 밀도(density) 축이 새로 생겼습니다
v0.4.6 · v0.4.7 2026-08-15

환경 셋업 — Figma 연결 제안 안정화

  • 환경 셋업에서 일시적 상태 판정 실패로 Figma 연결 제안이 사라지던 문제를 수정했습니다(0.4.7)
v0.4.2 2026-08-14

모바일 화면 여백 정본화와 디자인 문서 정확도

  • 만들어진 모바일 화면의 글자와 입력창이 화면 가장자리에 붙던 문제를 근본 수정했습니다. 좌우 여백을 화면마다 따로 지정하지 않고 디자인시스템 골격이 기본으로 갖도록 바꿨습니다
  • 여백이 빠질 수 있는 두 경우를 생성 중에 자동으로 잡아 고칩니다
  • 디자인시스템 컴포넌트의 속성·기본값 문서가 비어 있던 문제를 해결해, 화면 생성이 실제 컴포넌트 사양을 보고 조립합니다
v0.4.1 2026-08-13

Launchpad 품질 계약과 NXLDS 소비 안정화

  • 인증수단별 화면처럼 요구사항에 명시된 사용자 화면을 빠뜨리지 않고, 세션 관리 같은 시스템 동작을 독립 화면으로 오인하지 않도록 흐름 계약을 강화했습니다
  • 개인정보 마스킹·반응형 웹 같은 공통 요구사항을 관련 화면과 연결하고, 누락된 화면·메모·UI 기능을 품질 점검 전에 보완합니다
  • NXLDS 오프라인 카탈로그를 81개 공개 export와 33개 패턴 화면으로 확장하고 Studio와 같은 정본을 사용합니다
v0.4.0 2026-08-12

NXLDS 정식 UI Kit

  • 새 디자인시스템 NXLDS가 네 번째 UI Kit으로 들어왔습니다 — Figma → Code와 Studio 핸드오프에서 DS 2.0 · DS 3.0 · MUI와 같은 방식으로 선택해 쓸 수 있습니다
  • 컴포넌트 177종 · 토큰 312개 · 패턴 화면 30종 카탈로그를 확장에 동봉해, 존재하지 않는 컴포넌트를 지어내는 문제를 원천 차단합니다
  • Studio에서 만든 NXLDS 화면을 프로젝트로 가져오는 Registry 설치기가 추가됐습니다 — 화면 소스와 디자인시스템 코어를 함께 복사하고, 프로젝트에서 이미 수정한 파일은 덮어쓰지 않습니다
  • 생성 직후 확인할 수 있는 전용 Storybook 샌드박스가 함께 설치됩니다 — customer · fp · backoffice 대상, 글자 확대, 라이트/다크를 툴바에서 전환하며 검증합니다
v0.3.12 2026-08-05

Windows 터미널 호환 수정 — 계정 연동·Storybook 미리보기

  • Windows 에서 claude 계정 연동 터미널이 "'&&' 토큰은 올바른 문 구분 기호가 아닙니다" 오류로 멈추던 문제를 수정했습니다 (기본 PowerShell 5.1 환경)
  • Storybook 미리보기가 "파일 이름, 디렉터리 이름 또는 볼륨 레이블 구분이 잘못되었습니다" 오류로 뜨지 않던 문제를 수정했습니다 (기본 cmd 환경)
  • 터미널 명령을 어떤 셸(PowerShell 5.1/7 · cmd · bash)에서도 동작하는 방식으로 전면 교체 — 같은 계열 오류의 재발을 차단했습니다
v0.3.11 2026-08-04

Windows 첫 설치 안정화 — 잔여 함정 5종 보강

  • 셋업 점검에 claude 계정 로그인 확인을 추가 — 미로그인으로 실행만 조용히 실패하던 첫 설치 흔한 원인을 잡고, 미로그인 시 로그인 터미널을 바로 열어줍니다
  • Figma 연동 등록이 낡은 주소로 남아 '이미 등록됨'으로 위장하던 경우를 감지해 자동 재등록합니다
  • 사용자 폴더 경로에 공백이 있는 환경(OneDrive 프로필 등)에서 실행이 실패하던 문제를 수정했습니다
  • 백신 검사로 첫 실행이 지연될 때 간헐적으로 '미설치'로 오판하던 것을 방지했습니다 (점검 대기 상향)
  • claude 실행 경로 설정이 잘못 남아 있는 경우 원인을 명시해 안내합니다
v0.3.10 2026-08-04

Windows 안정화 — claude CLI 인식 문제 근본 수정

  • Windows 에서 claude CLI 가 설치돼 있는데도 계속 '미설치' 로 안내되고, Figma → Code 연동이 멈추던 문제를 근본 수정했습니다
  • 설치 직후나 네이티브 설치본처럼 PATH 에 아직 안 잡힌 경우도 주요 설치 경로를 보강해 자동으로 찾습니다
  • 세션 도중 CLI 설치를 마치면 에디터 재시작 없이 바로 인식됩니다
  • 아주 긴 프롬프트가 Windows 명령줄 길이 제한에 걸리던 경로를 차단했습니다
v0.3.9 2026-07-29

전사 배포 시작

  • 배포 채널(이 사이트)을 통한 설치 파일·사용자 메뉴얼 제공 시작
  • 사용량 집계에 제품 구분을 추가해 Builder · Studio 사용량을 분리 집계